문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리그 오브 레전드/스코어 (문단 편집) ==== 현상금 ==== ||<:> {{{#F0F0E7 '''단계'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''연속 킬 수'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''연속 데스 수'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''킬 획득 골드'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''어시스트 획득 골드'''}}} || ||<:> {{{#F0F0E7 '''8 +'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''8 이상'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''-'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''1000 + 100 × (연속 킬 수 - 7)[* 33연속 킬 이상을 달성하였을 경우에는 현상금이 3600골드로 고정된다. 단, 한 번에 획득할 수 있는 현상금의 상한은 1000골드이며, 이를 초과한 나머지 금액은 다음 번에 해당 챔피언을 처치해야 받을 수 있으며, 이때도 현상금 상한은 여전히 1000골드이다. 예를 들어 현상금이 3600골드인 챔피언을 제압하는데 성공하였다면 1000골드를 획득하며, 제압된 해당 챔피언은 현상금이 2600골드가 된다. 그리고 이 챔피언을 또다시 처치했다면 처치한 사람이 1000골드를 획득하며, 이 챔피언의 현상금은 1600골드가 된다.]'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''150'''}}} || ||<:> {{{#F0F0E7 '''7'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''7'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''-'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''1000'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''150'''}}} || ||<:> {{{#F0F0E7 '''6'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''6'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''-'''}}} ||<:> {{{#F0F0E7 '''900'''}}} 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데스가 많은 적 챔피언이 일부러 킬을 먹을 수 있게 하여 현상금을 초기화시키는 플레이를 하기도 한다. 반대로 던질 때는 적에게 더 많은 골드를 지급하기 위해 열심히 던지다가 중간에 킬딸을 치거나 적 한 명을 불러내 죽이고 자신의 현상금을 초기화시키는 트롤러들도 있다.] 다만 한 번에 획득할 수 있는 현상금에는 1000골드 상한이 걸려있다. 따라서 현상금 단계가 8단계 이상인 챔피언이 제압을 당했더라도 8단계 이상의 챔피언을 제압한 챔피언이 1000골드만 획득하게 된다. 그리고 8단계 이상이었던 챔피언에게는 기존의 현상금에서 1000골드를 뺀 나머지 현상금이 그대로 남아있게 된다. 그리고 연속 데스가 많거나 적 챔피언과 전투하지 않아 단계가 0 이하인 챔피언의 경우 킬을 따지 못하더라도 해당 챔피언이 1000골드를 획득할 때마다 자신의 단계가 1단계씩 높아진다. 현상금 시스템이 개편되면서 농장 현상금이라는 신규 시스템이 추가되었다. 어떤 챔피언이 마지막으로 처치당한 후 미니언 및 몬스터를 처치해서 획득한 골드가 해당 시점의 상대 팀 평균[* 평균 골드 획득량은 팀 전체가 미니언 및 몬스터를 처치해서 얻은 골드를 4.3으로 나누어 계산한다. 5로 나누지 않는 이유는 소환사의 협곡에서 미니언 및 몬스터를 처치해서 골드를 획득하는 역할군은 상단 공격로, 중단 공격로, 하단 공격로, 정글러 등 총 네명이기 때문이다. 팀 인원 수가 더 적은 게임 모드에서는 팀원 수로 나누어 계산한다. 예를 들어, [[뒤틀린 숲]]에서는 3으로 나눈다.]보다 250 골드 이상 많을 경우, 해당 챔피언의 현상금은 50 골드 + 상대 팀 평균보다 250 골드 이상 획득한 후 추가로 획득한 200 골드당 50 골드씩 증가한다. 즉 농장 현상금은 불리한 팀에게도 유리한 팀을 상대로 킬을 따면 골드 격차를 따라잡을 수 있게 기회를 주는 시스템이다. 반대로 불리한 팀의 챔피언을 처치했을 때 획득하는 현상금은 해당 팀의 불리한 정도에 따라 정상적인 현상금의 최대 20%까지 감소한다. 따라서 스노우볼을 굴리는 데 제동을 거는 시스템도 추가되어 있다. 또한 9.3 패치에서 파밍 보조금 시스템이 추가되었는데, 상대 팀 평균보다 미니언과 몬스터 처치로 획득한 골드가 낮은 상태에서 사망할 경우, 부활했을 때 그 차이만큼 골드 현상금이 계산되지 않는다. 미니언 및 몬스터 골드 현상금 계산은 그 차이만큼 골드를 모은 후부터 시작된다. 이 파밍 보조금 시스템은 기존의 농장 현상금 시스템의 맹점을 보완한 신규 시스템이다. 이 시스템이 도입되기 이전에는 아군이 불리한 상황에서 본인이 열심히 파밍을 했는데, 덕분에 자신의 현상금이 올라가게 되어 적에게 킬을 따이게 되면 스노우볼이 계속해서 굴러갈 수가 있었다. 즉, 불리한 상황을 만회하기 위해 열심히 파밍하는 경우와 처음부터 미니언 및 몬스터 처치 수에서 크게 앞서 나간 경우가 똑같이 취급되지 않게 하기 위한 조치인 것이다. 9.6 패치에서는 뒤처지게 될 경우 미니언 및 몬스터 처치 현상금이 감소하였고, 이제 서포터 아이템 골드가 미니언 및 몬스터 골드 현상금을 증가시키게 되었다. 이 변경 사항은 서포터 아이템을 보유한 상태로 미니언 및 몬스터를 처치하는 경우를 정확히 반영하기 위한 조치라고 한다. 추가 현상금이 150골드 이상일 경우에는 해당 챔피언의 현상금이 점수판에 표시된다. 그리고 이제 전투 중에 현상금이 증가하지 않는다. 어떤 챔피언이 여러 챔피언을 처치한 직후 사망할 경우, 여러 명을 처치한 현상금은 이번이 아닌 다음 사망 시 현상금에 추가되는 식이다. 어시스트의 경우 어시스트를 올린 사람들이 어시스트 획득 골드를 1/n로 나눠가지게 된다. 단, 3분 30초 이전에 올린 어시스트는 경기 시간에 따라 평소보다 약간 적은 양의 골드를 준다. 퍼스트 블러드의 경우에는 해당 항목에 설명되어있는 것과 같이 킬을 올린 사람이 400골드를 획득하게 되는데, 퍼스트 블러드 시 어시스트 골드는 3분 30초 이후에는 200골드가 된다. 그러나 라인전이 시작되기 전인 1레벨 인베이전 상황에서 퍼스트 블러드를 달성했을 경우의 어시스트 골드는 100골드이며, 3분 30초가 될 때까지 시간이 지남에 따라 100~200골드 사이에 해당하는 골드를 준다. 퍼스트 블러드가 아닌 일반적인 어시스트의 경우에도 (상대의 현상금 단계가 0일 경우) 3분 30초 이전에는 경기 시간에 따라 50~150골드 사이에 해당하는 골드를 준다. 이 3분 30초 룰은 킬 골드에는 적용되지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기